Персонажи mass effect 3
Поначалу напрочь лишена чувства юмора, и совершенно не понимает, когда люди пытаются шутить, но уже в третьей части начинает шутить сама. Не доверяет Шепарду. После чего снова атакует и Шепарду приходится убить её.
Эти решения влияют и на репутацию Шепард а , как на героя или отступника, получение достаточного количества очков открывает доступ к некоторым диалогам или решениям [18]. Они также влияют на то, каким станет решающий бой и какая будет доступна концовка [14]. Игра представляет боевую систему в режиме реального времени , но также игрок может ставить игру на паузу, чтобы в тактическом меню прицелиться, сменить оружие или применить тактическое умение, например биотическую атаку [20]. Также в режиме тактической паузы отображается радар, показывающий расположение ближайших врагов и направление к цели текущей миссии.
Шепард а обычно сопровождают два члена отряда из Нормандии, управляемые искусственным интеллектом. Однако игрок может приказать им атаковать, используя свои особые навыки или же занять нужную позицию. Шепард также может воскресить умерших в бою членов команды c помощью навыка «Единство» или находясь в непосредственной близости от них [22]. Игрок со своей командой как правило сталкивается со множественными врагами, которые применяют разную тактику нападения.
Для этого игрок также должен применять разную тактику защиты или нападения, будь то укрытие в засаде, или же необходимость постоянно перемещаться [23]. Шепард а и команду от урона защищает кинетический щит, который расходует свою энергию при атаке, после этого персонажи начнут получать урон и могут умереть [22] [24]. Игрок с командой и враги могут сражаться в рукопашную, стрельбой, применяя особые навыки или с помощью боевых дронов [22].
Стиль боя во многом зависит от того, какой боевой класс игрок выберет для Шепард а [25] , например Штурмовик специализируется на атаках в ближнем бою [26]. Все враги также наделены защитой, которую можно прорвать определёнными типами атак, например с помощью дробовика или оружия с низкой скорострельностью. Иногда игра предлагает оригинальные стратегии в бою, например позволяя взять под контроль боевую машину Атлас, если уничтожить его водителя, не повредив саму броню [27].
Игра предлагает многопользовательский режим под названием «Galaxy at War» [28]. Он предлагает режим выживания с участием до четырёх игроков, где они должны пережить нападение врагов и выполнить ряд задач [29]. По мере прохождения раундов, игрок зарабатывает внутриигровую валюту, используемую для покупки наборов со случайными предметами, оружием и управляемыми персонажами [30].
Внутреннюю валюту также можно приобрести через микротрансакции [31]. В первый год работы «Galaxy at War», игроки могли принимать участия с событиях, организуемых BioWare, достигая особых целей и получая за это особые награды [32]. В отличие от однопользовательского режима, позволяющего играть только за Шепард а , «Galaxy at War» позволяла играть за разных персонажей, в том числе и за инопланетные виды [33].
Каждый вид обладает уникальными способностями [34]. Боевая система схожа с таковой в однопользовательской игре, но у неё например нет тактической паузы вместо этого игрок может менять оружие, удерживая кнопку [34]. Количество выполненных миссий в «Galaxy at War» влияет на исход основного прохождения игры [35]. Действие разворачивается в Млечном Пути в конце XXII века , когда стали возможны межзвёздные полёты и мгновенное перемещение между отдалёнными участками галактики благодаря открытию ретрансляторов массы англ.
Эти ретрансляторы используют так называемые поля эффекта массы, за счёт которых масса объектов может быть значительно уменьшена или увеличена. С помощью её уменьшения осуществляется перемещение. Млечный Путь, помимо человеческой расы, населяют другие высокоразвитые цивилизации, представители которых образовали новый Галактический совет на космической станции «Цитадель» англ.
Citadel [ME 1]. Помимо людей , вселенная Mass Effect представлена такими расами, как азари , саларианцы , турианцы , кроганы и другими, а также синтетическими расами [км. Как и в предыдущих сериях, игрок управляет мужской или женской версией персонажа с фамилией Шепард [36] и образует вокруг себя команду союзников, её состав разнится в зависимости от того, погибали ли определённые персонажи в предыдущих сериях Mass Effect.
Помимо всего прочего, Шепард может встречаться и взаимодействовать со множеством остальных персонажей, среди которых и бывшие члены команды «Нормандии» [36]. Некоторые персонажи, такие как а Миранда Лоусон, саларианский ученый Мордин Солус, лидер кроганов Урднот Рекс, преступник Джек, генетически модифицированный кроган-солдат Грант, дрелл-ассасин Тейн Криос, азари-юстициар Самара и гет Легион могут присутствовать или же отсувстовать в игре в зависимости от решений игрока в Mass Effect 2 [36] [37] [38].
В случае если эти персонажи умерли в предыдущих играх, ME3 предлагает на место некоторых персонажей других, но которые будут играть менее значимые и более отрицательные роли в сюжете, например в случае смерти Рекса, лидером кроганов станет его брат Урднот Рив, место саларианского учёного Мордина займёт Падок Викс, а гета Легиона — его идентичная копия ВИ гетов [39].
Действие разворачивается через шесть месяцев после окончания событий в Mass Effect 2 , Жнецы — раса таинственных и враждебных полуоргаников и полумашин начинает своё вторжение в Млечный Путь в стремлении уничтожить все населяющие её развитые цивилизации в том числе и Землю.
Андерсон участвет в сопротивлении на Земле, а Хаккет поручает Шепард у отправиться на Марс [40]. Та он а встречает старую союзницу Лиару, которая сообщает о протеанском супероружие, способном уничтожить Жнецов, его чертежи Лиара получила от Призрака, предводителя экстремистской прочеловеческой организации, раскрыв свои намерения о попытке установить контроль над Жнецами.
Получив в свои руки чертежи, Альянс начинает строительство устройства «Горн». Шепард спасает турианского примарха с Мены — луны, вращающейся вокруг Палавена, родного мира турианцев [42]. Примарх обещает обеспечить поддержку при условии если кроганы будут защищать Палавен при атаке Жнецов. Так Шепард отправляется к кроганам, но те в свою очередь ставят условия, что готовы помогать турианцам лишь при условии добычи лекарства от генофага, вызвавшего у кроганов массовое бесплодие.
К счастью, к этому времени лекарство изобретает саларианский учёный [43] , к которому за помощью отправляются главные герои [44]. Саларианец предложил распылить лекарство над Тучанкой — родной планетой кроганов [45]. Тем не менее данные планы хочет саботировать саларианское правительство, увидев в излечение кроганов угрозу для себя. Саларианцы чётко дают понять Шепард у что если он а сорвёт саботаж, то человечеству не стоит ждать поддержки со стороны саларианцев.
Шепард может всё таки может выполнить план по распылению лекарства, саларианский учёный же жертвует собой, таким образом Шепард поссорится с саларианцами, но найдёт союзников в лице кроганов, также он а может обмануть кроганов, заставив их поверить в то, что лекарство было успешно распылено над Тучанкой. В этом случае и кроганы и саларианцы соглашаются стать союзниками. После событий на Тучанке и неудачной попытки Цербера устроить переворот с целью захвата Цитадели, раса космических кочевников — кварианцы предлагают свою поддержку Альянсу, если Шепард поможет им отвоевать их родной мир, Раннох, у роботов гетов, когда то изгнавших от туда кварианцев.
Шепард садится на дредноут гетов, спасает пленного союзника гетов, и затем отключает сигнал Жнецов, контролирующий разум гетов [46].
После этого Шепард у удаётся найти и уничтожить базу Жнецов на Раннохе [47]. Это в свою очередь позволяет кварианцам напасть на ослабленных гетов. Геты в свою очередь в попытке отбить атаку кварианцев готовы пожертвовать собой, улучшив себя с помощью технологии Жнецов. После этих событий, Шепард а вызывает в цитадель советница Азари [48]. Она сообщает, что на родной планете Азари — Тессии вероятно упрятан протеанский артефакт, — «Катализатор», являющийся судя по всему важным компонентом в завершении «Горна» [49].
Там Шепард обнаруживает Вендетту — древний протеанский искусственный интеллект, знающий некоторые важные ответы на вопросы по поводу «Горна» и «Катализатора», однако Вендетту крадёт Кай Ленг, в это же время на Тессию нападают Жнецы [50]. В попытке вернуть Вендетту, Шепард следует за вором, попав в штаб-квартиру Призрака. Он а нападает на штаб-квартиру, убивает Ленга и узнаёт от Вендетты, что Катализатор — это и есть сама Цитадель, которую Жнецы захватили после успешной идеологической обработки Призрака, покинувшего станцию до штурма [51].
Альянс и его союзники, чьё количество зависит от принятых решений Шепард ом начинают полномасштабную атаку на Жнецов в попытке вернуть Землю и активировать Горн, присоединив его к Цитадели [52]. В финальной битве Шепард у удаётся расправиться с Призраком и обеспечить спешную стыковку «Горна» с Цитаделью.
В конце он а обнаруживает некий разум, который именует себя «Катализатором». Выясняется, что именно «Катализатор» создал Жнецов и циклы уничтожения но он позволяет Шепард у решить, какую судьбу ждёт цивилизация млечного пути. Красная концовка приводит к уничтожению Жнецов и всей синтетической жизни в Млечном Пути, но также приводит к серьёзным разрушениям, в том числе и уничтожению жизни на Земле.
Выжившие больше не смогут использовать технологии.
В синей концовке Шепард жертвует своим телом, объединив свой разум с Цитаделью и перенимая контроль над Жнецами. Разрушения не такие серьёзные, как при «уничтожении», а Жнецы соглашаются выступить стражами нового миропорядка. В зелёной концовке Шепард жертвует собой, что позволяет преобразовать органиков и синтетиков на молекулярном уровне, объединив их в новую и более совершенную форму жизни; Жнецы делятся своими накопленными знаниями от технологиях и цивилизациях прошлого.
Четвёртый вариант концовки — отказ. Шепард отказывается что-либо делать, позволяя Жнецам завершить начатое, цивилизации млечного пути уничтожены и цикл повторяется заново. Разработкой игры занималась BioWare , издателем выпустила Electronic Arts [53]. Разработкой игры, как её предшественницами руководил Кейси Хадсон англ. Для разработки, как и в предыдущих играх использовался игровой движок Unreal Engine 3 [2] [3].
Сценарий к игре написал Мак Уолтерс, который помогал со сценарием Дрю Карпишину при разработке предыдущих игр. Хадсон и Уолтер составили короткий документ, раскрывающий в общих чертах основные детали сюжетной развязки [56]. Затем остальные члены команды должны были ввести в историю отдельных персонажей и проработать отдельные сюжетные арки, связанные с ними [57]. Они также сотрудничали между собой, чтобы интегрировать истории персонажей в одну общею сюжетную арку [56].
Хотя в предыдущих играх, решения игрока оказывали глобальное воздействие на общий ход развития сюжета, разработчики должны были удостовериться, что разные варианты концовок по прежнему обладали общими чертами и оставили общими некоторые сюжетные арки [58].
После случайного слива бета-версии игры на Xbox Live в году, игроки получили доступ к подробным сюжетным деталям и команде в срочном порядке пришлось менять некоторые детали сюжетной развязки [59].
Общий сюжет был несколько раз полностью переработан до окончательного выпуска. В том числе рассматривались несколько вариантов концовок с участием Жнецов, но от них отказались. Против Шепард а свою борьбу бы начали вести Эшли либо Кайден. Однако разработчики отказались от этой идеи, сочтя ей слишком схожей с историей падения Сарена Артериуса в первой Mass Effect ; [61].
Также по изначальной задумке Карпишина, Жнецам было отведена не такая однозначно отрицательная роль, объясняя вескую причину, почему Жнецы стремятся уничтожить развитые цивилизации.
В частности по изначальной задумке органические существа сами того не осознавая ускоряли смерть вселенной, используя темную энергию из-за её кумулятивного энтропийного эффекта. Именно поэтому Жнецы прибывали каждые 50, лет и уничтожали самые развитые виды, чтобы не допустить скорейшую смерть вселенной. При этом с их точки зрения это было не уничтожение, а ассимиляция вида, так как Жнецы добывали органический материал вида, делая его частью себя и сохраняя их накопленные знания [63].
В этом варианте истории Шепард по прежнему мог ла принять решение в пользу одного из вариантов концовки, решая трудную дилемму — уничтожить Жнецов, а вместе с этим запустить скорейший процесс смерти вселенной, либо же позволить Жнецам завершить начатое, или же попытаться найти лучшее решение. Препродакшен Mass Effect 3 начался ещё до выхода Mass Effect 2 [65]. Поскольку игра изначально разрабатывалась для уже устаревающих на тот момент игровых приставок, команда больше сосредоточилась на оптимизации игры, чем на технических инновациях [66].
Разработчики изучали отзывы ME2 и старались решить основные проблемы, связанные с управлением и игровым процессом из предыдущей игры [67]. Например фанаты жаловались на излишне упрощённую ролевую систему в ME2 , поэтому разработчики добавили больше настроек кастомизации персонажа [68]. Также разработчикам было важно проработать интерфейс и дизайн уровней так, чтобы в игру было комфортно играть новичкам.
По мнению разработчиков, они плохо справились с этой задачей при разработке ME2 [69]. Хадсон руководствовался целью настолько улучшить боевую систему в однопользовательском режиме, что Mass Effect 3 называли бы одним из лучших шутеров на игровом рынке [70]. Чтобы добиться поставленной цели, разработчики расширили разнообразие врагов, значительно проработали их анимацию, а также наделили их разнообразными способами боя, нападения и защиты, заставляя игрока также сражаться, применяя разные тактики в зависимости от класса персонажа [71].
Для того, чтобы разнообразить бои и сделать их непредсказуемее, разработчики также создали динамично меняющееся окружающее пространство в некоторых местах, например обрушение пола под ногами Шепард а и падение в другой уровень [72]. Для Mass Effect 3 было создано более 40 строк диалога [73].
Для сравнения — к Mass Effect было создано около 20 строк, а к Mass Effect 2 — около 25 [73]. Из-за озвучивания огромного количества персонажей, EA Games не могла себе позволить пригласить всех актёров озвучивания в звукозаписывающую студию, поэтому актёры работали удалённо [74]. Кэролайн Ливингстон режиссёр озвучивания координировала проект из Эдмонтона.
В этих условиях было сложно добиться правильной интонации и громкости звука у актёра. Все кроме Мэнселла уже ранее писали музыку к Mass Effect — Хьюлик писал музыку к первым двум играм, а Дикичян, Леннерц и Веласко — музыку к дополнениям для Mass Effect 2 [76].
Каждый композитор отвечал за создание музыки к своим игровым областям, общая длина полученных треков составила примерно 90 минут. Команда композиторов стремилась сохранить баланс между оркестровой музыкой и синтезатором — важным элементом научно фантастической эстетики [76]. Мэнселл сравнивал свою работу с диджеем, отвечающем за выбор правильной музыки в нужное время [78]. Изначально завершить разработку ME2 планировалось менее, чем за два года [66] , но затем из-за ряда непредвиденных обстоятельств, BioWare пришлось отодвинуть выпуск игры с конца года на начало года [79].
Чтобы уложиться в нужный срок, разработчикам пришлось исключить некоторые задуманные в игре элементы, например добавления нового товарища по команде — Протеаниниа Который всё такие появится в DLC [66]. Многопользовательский режим был анонсирован 10 октября года [85] , подтверждая фанатские слухи ещё с года [86]. Между релизом и выходом, разработчики выпускали видеоролики, раскрывающие детали игрового процесса и сюжета [88] [89].
BioWare также прибегала к вирусному маркетингу — ведя вымышленные блоги или веб-серию под названием BioWare Pulse [90]. В рамках одной из рекламных кампаний, EA Games запустила копии с демо-версией игры Mass Effect 3 в космос, используя метеозонды, оснащённые устройствами GPS [91].
Игровые фанаты же в свою очередь могли с помощью GPS отследить падение зондов, чтобы затем добыть копии игры [91]. На протяжении всей рекламной кампании происходило множество информационных утечек, самая крупная из них — бета версия игры, к которой непреднамеренно получили доступ игроки Xbox Live в ноябре года [59] [92].
В отличие от Mass Effect и Mass Effect 2 в промо материалах к Mass Effect 3 демонстрировалась и женская версия Шепард [93] , в среде фанатов условно именуемая «ФемШепард». Она впервые стала героиней трейлеров и появлялась на обложках и постерах игры [94]. Так как в отличие от мужской версии Шепарда, у ФемШепард не было своей канонической внешности, разработчики провели конкурс в facebook среди фанатов относительно внешности ФемШепард [95] , где выиграла версия с белой рыжеволосой женщиной, в итоге этот образ стал каноническим [96].
Вместе со стандартным изданием Mass Effect 3 , игроки могли приобрести Коллекционное издание и Цифровое расширенное издание, включавшие внутриигровые бонусы и разблокируемые предметы [97]. Цифровое расширенное издание можно было только приобрести на тогда новой цифровой торговой площадке Origin [98]. Игроки, сделавшие предварительные заказы также получали разные внутриигровые бонусы в зависимости от того, где они сделали предзаказ [99].
Изначально Mass Effect 3 должна была выйти в конце года, но затем дата выхода была отодвинута на 6 марта года [79]. Все копии игры поставлялись с онлайн-пропуском, открывающем доступ к многопользовательскому режиму, но те, кто приобретал использованные копии должны были купить этот пропуск []. Чтобы играть в Mass Effect 3 на персональном компьютере, требовалось установить Origin [].
В период с марта по апрель года было выпущено множество загружаемого контента []. Начиная с небольших DLC, добавляющих внутриигровые предметы, заканчивая дополнительными и важными для общего сюжета миссиям []. Одно из дополнений вводит четвёртый вариант концовки, где Шепард отказывается от предложений «Катализатора», позволяя Жнецам уничтожить цивилизации млечного пути [].
Оно также вводит дополнительные сюжетные элементы в уже имеющиеся концовки []. Другие значимые дополнения, например «Из Пепла» вводит протеанина Явика в качестве члена команды [].
Также BioWare выпустила интерактивный комикс под названием Genesis 2 , позволяющий игрокам быстро отыгрывать важные сюжетные решения из предыдущих частей, вместо того, чтобы перепроходить предыдущие игры для достижения нужного результата []. Из всех дополнений, игровая пресса и фанаты лучше всего восприняли «Цитадель». Mass Effect 3 была удостоена всеобщего признания со стороны игровых критиков, средние оценки версий для игровых Xbox и PlayStation 3 превысили 90 баллов из возможных согласно данным агрегатора Metacritic , Mass Effect 3 стала самой популярной игрой на этих платформах.
Отзывы версий для Microsoft Windows и Wii U были сдержаннее но по прежнему крайне положительными [] [] [] [].
В своём хвалебном обзоре критик Eurogamer утверждал, что третьей части удалось предложить достойное завершение саги вместо двусмысленной и неясной концовки []. В своей статье от Game Informer заявил, что BioWare удалось создать один из самых увлекательных и замысловатых сюжетов в истории видеоигр [].
Том Фрэнсис с сайта PC Gamer наоборот сдержанно отозвался о концовках, однако похвалив саму игру за её масштабность и историю, способную вызывать сильный эмоциональный отклик []. Рецензенты похвалили игру за её самодостаточную историю, позволяя начинать прохождение даже тем, кто прежде не играл в предыдущие две игры, но и одновременно эта история отлично вписывается в сюжетное развитие общей саги []. Критик The A. Club похвалил сюжет за его гибкость и возможность менять направление повествования [].
Напротив рецензент с сайта Edge раскритиковал игру за то, что она слишком полагается на события прошлых игр []. Критики похвалили боевую систему и многопользовательский режим. Критик IGN заметил, что изменения в сравнение с предыдущими частями хоть и незначительны, но боевая система очевидно стала лучше благодаря незначительным, но многочисленным улучшениям, также многопользовательский режим несомненно стал важным преимуществом Mass Effect 3 [].
Хотя критик Game Informer и заметил ряд недостатков в боевой системе, он признал, что сражения в третьей части стали интенсивнее и куда интереснее, нежели в Mass Effect 2 благодаря более разнообразным локациям и врагам []. Рецензент GameSpot с одной стороны похвалил сражения, с другой же стороны указал на наличие внутриигровых ошибок в ранней версии игры, например когда члены команды могли попасть под линию огня, случайно взобравшись на ящики или же когда враги застревали в стенах [23].
Редакция Machinima также указывала на ошибки, однако по прежнему хвалила игру за незабываемый опыт, сославшись на то, что интересные персонажи в полной мере возмещают эти недостатки []. Критики также хвалили третью часть за её художественный дизайн, музыку и озвучивание [23]. Редактор GameSpot назвал визуальное оформление «фантастическим» и оценил то, как игра уделяет особое внимание цветам и композиции в разных игровых сценах.
Этот критик также похвалил озвучивание, делающих персонажей более живыми [23]. Редакция PC Gamer похвалила музыкальное сопровождение, усиливающее эмоциональное воздействие на игрока []. Представитель The Verge и вовсе назвал музыку к игре самой мощной и запоминающейся, нежели любая музыка, раннее созданная для компьютерных игр []. Представитель Kotaku также назвал саундтрек одним из лучших, когда либо созданных к компьютерной игре по состоянию на год [].
За первый месяц после выхода, в мире было продано более 3. По состоянию на март года, для ПК было продано , цифровых копий []. Всего за первые сутки после выхода было продано более копий игры []. Согласно данным NPD Group , за первый месяц было продано 1. В мае года EA Games сообщила, что её общие доходы с продаж превысили миллионов долларов []. Уже после релиза, игра стала получать множество наград, как лучшая ролевая игра [] [] [] , игра года [] или за лучший мультиплеер [].
Довольно резонансный анонс и выпуск Mass Effect 3 сопровождался серией споров и скандалов, самый громкий из которых был связан с концовками в игре. Игры серии Mass Effect примечательны тем, что позволяют игроку принимать важные решения, оказывающие фундаментальное развитие на общий сюжет.
Однако имеющиеся концовки в ME3 вызвали крайне гневную реакцию у фанатов, утверждающих, что они абсолютно идентичны без учёта некоторых сюжетных и визуальных деталей []. Один из фанатов даже подал жалобу на BioWare в федеральную торговую миссию [].
Скандал с концовками стал достаточно резонансным, чтобы BioWare раскритиковали представители некоммерческой организации Better Business Bureau и британское управление рекламных стандартов ASA , обвиняя разработчиков в обмане игровой аудитории и вводящей в заблуждение рекламной кампании [] [].
В апреле года BioWare выпустила бесплатное обновление, расширив и доработав концовки в игре, тем не менее даже после этого игровые фанаты оставались недовольны новыми вариантами [].
Другой громкий скандал был связан с платным дополнением «Из Пепла», выпущенным одновременно с основной игрой. Игроки сочли справедливым, что содержимое дополнения должно было стать частью основной игры [] [] []. Помимо прочего, персонаж Явик, добавленный с DLC играет критически важную роль в развитии основного сюжета []. Споры подогревались тем, что на Youtube стали выкладывать якобы доказательства того, что материалы из DLC уже являются частью игры, но заблокированы по умолчанию []. Однако сами разработчики опровергали эту версию [].
Это была одна из главных причин, по которой EA была признана худшей компанией в США в году []. Другой спор был связан с лицом кварианки Тали , которое коротко показывается в одной из сцен в Mass Effect 3 [] [].
Вскоре выяснилось, что это изображение было фотографией мисс Англии Хаммасы Кохистани с минимальной обработкой в фотошопе []. Фанаты обвинили разработчиков в том, что они отнеслись к этому слишком легкомысленно и пренебрежительно, учитывая то, что Тали — одна из самых популярных любовных интересов у мужских игроков и внешность кварианцев долгое время выступала одним из любимых предметов спекуляции среди фанатов [] [].
Протестную реакцию у некоторых гомофобно настроенных игроков вызвал тот факт, что Шепард-мужчина может вступать в однополый роман с некоторыми персонажами.
В предыдущих играх однополые отношения были доступны лишь для женской версии Шепард [] []. Противники даже попытались обрушить рейтинг игры на агрегаторе Metacritic [] и занялись травлей журналистов, выступивших публично в поддержку мужских однополых романов [].
Джефф Браун, вице-президент по корпоративным коммуникациям EA, заметил, что его компания получила несколько тысяч гневных писем [] и судя по тому, что почти все они были отправлены с похожих адресов во Флориде, эта кампания тайно координировалась организацией, выступающей против ЛГБТ []. Игровые журналисты объясняли такую реакцию тем, что прежде ни одна игра не демонстрировала в таком открытом и проработанном виде мужские однополые отношения [] [] [] , в итоге это стало сенсацией не только в истории игровой индустрии, но и в истории изображения геев в американских масс-медиа медиа [].
Mass Effect 3 продолжала привлекать к себе внимание игровых журналистов из-за скандала вокруг концовки и примера того, как мнение критиков и игроков сильно расходилось по поводу мнения насчёт одних и тех же вещей. Редактор PC Gamer признал проблемность концовок, однако счёл их критику чрезмерно жёсткой и из-за этого игроки несправедливо преуменьшали значимость других очевидных достоинств игры []. Скандал с концовками и реакция разработчиков, выпустивших исправляющие дополнения стало одним из первых примеров нового формата взаимодействия издателя и игровой аудитории через социальные сети [].
Также многопользовательский режим в Mass Effect 3 впервые ввёл лутбоксы , которые будут в гораздо более навязчивой применяться в будущих играх и подвергаться ужесточённой критике со стороны потребителей и игровой прессы [].
Несмотря на сопутствующие споры, Mass Effect 3 будет признана одной из величайших видеоигр всех времён и одной из самых влиятельных игр десятилетия. Журнал Time включил третью часть в список величайших игр всех времён [] , аналогично Game Informer назвал игру одной из величайших в истории []. Eurogamer назвали финальную сцену с персонажем Мордином одной лучших игровых сцен десятилетия [].
Редакция VentureBeat также назвала Mass Effect 3 одной из самых влиятельных игр десятилетия, это касается не только самой игры, но и её общественного восприятия, связанных скандалов, активности фанатов в социальных сетях итд []. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Звуковая карта - DirectX 9. Основная статья: Вселенная Mass Effect. Основная статья: Персонажи Mass Effect. Дата обращения: 12 июля Архивировано из оригинала 20 сентября года.
Игра Mass Effect 3 построена на движке Unreal Engine 3 англ. Дата обращения: 31 марта Архивировано из оригинала 1 апреля года. GameTech 30 марта Архивировано 12 апреля года. Дата обращения: 14 октября Архивировано 18 мая года. Дата обращения: 13 октября Архивировано 10 июля года. IGN 6 марта Дата обращения: 28 декабря Архивировано 24 декабря года. Kotaku 6 марта Кайден Аленко Kaiden Alenko. Страницы: [ 1 2 3 … 39 40 41 ]. Тейн Криос Thane Krios. Страницы: [ 1 2 3 … 44 45 46 ].
Автор: cMerlin. Страницы: [ 1 2 3 … 43 44 45 ]. Возможность переспать с не любовными персонажами. Автор: Fex. Страницы: [ 1 2 3 … 46 47 48 ]. Заид Массани Zaeed Massani. Страницы: [ 1 2 3 … 11 12 13 ]. Самая трагичная смерть в МЕ3. Re ver. Автор: Re ver. Джеймс Вега.
Страницы: [ 1 2 3 … 48 49 50 ]. Автор: LeBron. Мордин Солус Mordin Solus. Автор: Druid Моринт Morinth. Страницы: [ 1 2 3 … 55 56 57 ]. Джейкоб Тейлор Jacob Taylor.
Страницы: [ 1 2 3 … 14 15 16 ]. Автор: Anekin. Кого не хватает в МЕ? Автор: Dreamer. Миранда Лоусон Miranda Lawson. По рукам? Анонсы Модификации Тизеры Графика Релизы. Лучшее за неделю Лучшее за месяц Лучшее за все время.
Игровой материал. Фил Кучканов «Tumsfestival». Все статьи автора. Роман с Самантой Трейнор в Mass Effect. Что делать, если Mass Effect Legendary Edition не запускается? Роман с Гаррусом в Mass Effect. Роман со Стивеном Кортезом в Mass Effect. Как включить английскую озвучку в Mass Effect Legendary Edition.
Роман с Эшли Ульямс в Mass Effect. Роман с Тейном в Mass Effect. Mass Effect Legendary Edition. Комментарии 1. Авторизуйтесь , чтобы оставить комментарий. Такое ощущение что пишет олдфаг, вообще не напрягающий себя диалогами с новыми персонажами. Просто Явик не для средних умов, это как Мордин в режиме грампи кэт или доктора хауса, а Джеймс к сожалению х Автор явно обожает тали с лиарой, впрочем это не ново, их все обожают, но дальше оче видного не движется.
Дело напоминает ВИ Шепарда в доке доя беженцев. Хорошо что хоьь самого Шепарда тут не описывают. Ну хэх, мне в общем, тут осталось еще кое что откаллибровать, талк ту ю лейтер. Ответить 0. Другие материалы на эту тему. Все материалы. Bioware представила собачьи ошейники и поводки в стиле Mass Effect к радости пошлых фанатов. Любимый мод на Цитадели. Mass Effect Legendary Edition превратили в шутер от первого лица.
Bioware отменила продажу фигурки трупа Шепарда из Mass Effect 2 после возмущения геймеров.
Малюсенький эффект. Блогер показал миниатюрную версию Mass Effect, превратив игру в изометрическую бродилку.
Майкл Скотт из «Офиса» снова наводит шороху в Mass Effect: называет Эшли расисткой, Миранду считает сексуальной дамой, а еще выбивает лучшую концовку.
Геймеры жалуются, снижают рейтинг игры и ставят студии ультиматумы. Майкла Скотта из сериала «Офис» добавили в Mass Effect. Он плохо танцует и флиртует с Мирандой. Популярные материалы. Все популярные материалы. Обзор Alone in the Dark. У нас есть Resident Evil 2 дома, но это сумасшедший дом. Обзор Outcast — A New Beginning.
Бумер-попаданец забрел не в ту песочницу.