Игры 2005 на pc
Можно сколько угодно вопить, что в четвертом Quake тупой, как шлагбаум, геймплей, насупив брови вещать, что, дескать, и сюжет подходит разве что для дешевых голливудских фильмов с Жан-Клодом Вандамом в главной роли. Необычна настолько, что ее до сих пор никто не может даже клонировать. Рубим в капусту монстров и преодолеваем уже не оригинальные ловушки.
У нас есть Resident Evil 2 дома, но это сумасшедший дом. Обзор Outcast — A New Beginning.
Бумер-попаданец забрел не в ту песочницу. История PlayStation 2. Как Sony разгромила всех конкурентов и задала недостижимую планку в консольной индустрии. Обзор Slavania.
Метроидвания удалая, духу славянского полна.
Во что поиграть в марте: лучшие игры месяца. Что посмотреть в марте: лучшие фильмы, сериалы и аниме месяца. Еще нет аккаунта?
Пароль Забыли пароль? Уже есть аккаунт? Регистрируясь, вы соглашаетесь с правилами пользования сайтом и даете согласие на обработку персональных данных. Восстановление пароля. Введите почту, на которую вам будут отправлены инструкции по восстановлению пароля. Для подтверждения регистрации, пройдите по ссылке, которую мы отправили на почту. Перейти в почту. Регистрация подтверждена.
Ваш аккаунт теперь верифицирован. Для восстановления пароля пройдите по ссылке, которую мы отправили на почту.
Пароль успешно изменен. Новый пароль успешно создан! Теперь вы можете авторизоваться с новым паролем. Сообщение об ошибке. Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment.
Жанр: shooter. Режиссер: Лана Вачовски , Лилли Вачовски. Обитель зла 4 Resident Evil 4. Режиссер: Синдзи Миками. Режиссер: Кун Чанг. Проект: Снежная слепота Project: Snowblind. Актеры: Андре Соглиуззо , Стефан Маркс. Психонавты Psychonauts. Режиссер: Тим Шафер. Фаренгейт Fahrenheit.
Жанр: adventure. Режиссер: Дэвид Кейдж. Актеры: Джим Броудбент , Кори Бертон. Режиссер фильма "Годзилла и Конг" готов снять триквел. В фильме "Джокер 2: Безумие на двоих" будут десятки песен. Дени Вильнев назвал единственное условие съемок "Дюны 3".
Глас Народа. Рецензия на мультфильм "Кунг-фу Панда 4". Лучшие российские и зарубежные сериалы года. Часть 2. Кунг-фу Панда 4. Комментарии Ксеноморфы вышли на охоту в трейлере фильма "Чужой: Ромул". Создатель фильма "Дюна: Часть вторая" не знает, когда он приступит к съемкам третьей части.
Именно в Republic Commando мы увидели не только то, как должны правильно работать напарники, но и во всей красе узрели настоящий, чертовски брутальный рукопашный бой — когда вламываешься с воплями в плотные ряды тварей, парой взмахов табельным ножом отправляешь на тот свет три-четыре гадины, после чего на стекле шлема — вязкая слизь, в душе — ликование победы.
Republic Commando подарила нам настолько шикарный геймплей и такие незабываемые приключения в мире «Звездных войн», что мы здесь и сейчас признаемся ей в нашей любви. Пять-шесть лет назад е место для игры из серии Quake было бы воспринято как оскорбление.
Увы, но сегодня это реальность. Когда-то они делали гениальные игры, сейчас — ладные и качественные, но без искры, без задоринки, с нулевым содержанием холестерина и новых идей. Quake 4 — живой тому пример. Красивый, быстрый, атмосферный, но слишком классический шутер. Здесь нет умных противников и замедления как в F.
В Quake 4 есть только хождения по коридорам и дурацкие аркадные вставки — а мы этим пресытились уже много-много лет назад. Другое дело, что эти самые хождения сделаны лучше, чем в любом другом классическом шутере.
В итогах года зарубежных изданий часто встречается графа «Лучшая игра, в которую никто не играл». Ее присуждают проектам, получившим высокие награды в прессе, но провалившиеся в продажах. Psychonauts — из их числа. А какие там были уровни! Парящий в пространстве черно-белый куб, угарная пародия на фильмы о Годзилле, американский пригород образца x годов, где перепутаны все законы Ньютона дорога за ближайшим перекрестком может непринужденно повернуться на 90 градусов по горизонтали, а еще через пару домов — на градусов по вертикали ….
И что в результате? В результате Psychonauts разошлась смехотворным тиражом меньше 50 тысяч копий и вогнала издателя в такую долговую яму, что тот теперь находится на грани банкротства. И виноваты в этом вовсе не покупатели, а внимание, сюрприз! Все понимают, что сделана она очень качественно, но вот незадача — не цепляет и все, хоть ты тресни.
Хотя… может, это только мы такие привередливые? Когда Battlefield 2 еще только готовилась к выходу в свет, из офисов Electronic Arts на наши бедные головы буквально ежедневно обрушивался просто вал самых радужных обещаний.
Нас дразнили потрясающе красивыми скриншотами и подманивали чертовски впечатляющими видеороликами, которые напоминали кадры из дорогого голливудского блокбастера… А потом игра вышла и оказалась не совсем тем, чего мы ожидали: неплохая, но далеко не сногсшибательная графика, обилие глюков и общая тормознутость, которую излечили только увесистые патчи.
И при всем при том Battlefield 2 все-таки стала главным сетевым экшеном года! Строгое разделение бойцов на классы, жизненная необходимость слаженных действий всей команды, а также такие новые фишки, как «командирские функции» и четкое разделение на офицеров и простых бойцов, открыли в Battlefield 2 такие стратегические глубины, что только держись. На первый взгляд геймплей остался прежним, однако суть его изменилась кардинально.
Попросту говоря, он стал куда более интересным. В общем, понятно, что именно Battlefield 2 смог отхватить титул лучшего сетевого экшена года, подарив нам множество приятных часов.
Достойное 15 место. Добравшись до этой номинации, мы впали в небольшой ступор: однозначных провалов в этом году вроде бы не было, а вот игр, в той или иной мере не оправдавших наши надежды, — сколько угодно. О том, что Driv3r будет отстоем, все знали задолго до ее выхода консольная версия появилась еще в прошлом году. Playboy: The Mansion? Увольте, не та весовая категория. Уже теплее, но все равно не то. А вот Brothers in Arms — самое то. Сладкоголосые сирены-пиарщики усыпили нашу бдительность, а видеоролики, демонстрировавшие первый тактический шутер с человеческим управлением, убедили нас, что это будет настоящий хит.
В результате же оказалось, что тактики в «Братьях…» ни на грош каждый бой проходит по одной и той же схеме — пока одна половина команды отвлекает фашистов, другая заходит им в тыл , перестрелки безумно скучны, а графика устарела на несколько лет. В сиквеле Brothers in Arms: Earned in Blood вышел всего через полгода , сделанном по принципу «тех же щей», ничего из этого исправлено не было. Какими соображениями руководствовалась западная пресса, выставившая в едином порыве безумия обеим играм совершенно заоблачные оценки восемь-девять баллов , нам непонятно до сих пор.
Вторая по счету игра, где наблюдается самая большая вилка между ожиданиями и конечным результатом. Для Shiny Entertainment это был шанс вернуть себе доброе имя, изрядно подпорченное провалом Enter the Matrix. И шанс этот она, увы, упустила. В Path of Neo плохо абсолютно все: графика, геймплей, дизайн уровней и даже ролики. Хороша только боевая система, но оценить ее можно лишь при наличии геймпада.
Кроличья нора, куда мы нырнули еще раз, вновь оказалась зловонной выгребной ямой. Может, стоило назвать игру Patch for Neo… — И. Третье место в этой отнюдь не почетной «тоске позора» достается Serious Sam 2. Игра опросталась там, где все этого ждали меньше всего: продолжение одного из самых динамичных шутеров в истории жанра страдает… от недостатка динамики! Виной тому, наверное, параллельная разработка под Xbox геймпадом-то много не навоюешь , но почему таким недочетом не страдает Painkiller тоже мультиплатформа?
И почему оружие такое дурацкое? Почему добрая половина уровней вызывает зевоту? Неужели Croteam банально «исписалась»? Группа легких танков под прикрытием пехоты шла на помощь осажденным товарищам. На дворе год, Красной армии приходится отступать на всех фронтах, ну а мы, наоборот, идем вперед. Идем аккуратно, вспоминая навыки, полученные в « Противостоянии » и первом « Блицкриге »: здесь лучше выдвинуть на разведку пехоту, а потом, когда бойцы засекут в свои бинокли-дальногляды врага, ударить танками.
Здесь стоит обойти с флангов. Здесь — занять господствующую высоту. А здесь — просто дерзко ударить в лоб, прорваться и вывести своих друзей. Потом будет ночная оборона железнодорожной станции: «ни шагу назад», грозные немецкие танки, прущие со всех сторон, и, разумеется, долгожданная победа.
Будут БТ-7, ползущие по городским улицам на помощь немногим уцелевшим защитникам. Будет и контрнаступление — то самое, которое ждешь на протяжении нескольких миссий, мечтая о моменте, когда удастся показать врагу «кузькину мать»….
Простая стратегия с в меру симпатичной графикой и в меру продвинутой боевой системой — но сколько в ней шарма, очарования, драйва. По кампании проносишься за считанные дни, «вдыхая» в себя миссию за миссией, сражение за сражением.
И разве что-то еще нужно? Игровая серия SWAT долгие годы искала свое место под солнцем. Не стала — проект закрыли на самом интересном месте, а разработку новой игры передали талантливой команде Irrational Games.
С одной стороны, SWAT 4 — это серьезный тактический экшен. Действия летучей пятерки спецназовцев смоделированы очень качественно: здесь вам и удобный командный интерфейс, и множество разнообразных приемов, и, наконец, отличный искусственный интеллект как коллег по отряду, так и противников. С другой стороны, SWAT 4 — это еще и прекрасный геймплей.
Каждая игровая миссия — настоящий мини-шедевр: со своими неожиданными поворотами, сюрпризами и напряженными моментами. В итоге — почетное место в нашем хит-параде. Знаете, мир PC-игр сейчас движется строго в двух направлениях. С одной стороны, тысячи лошадей тянут его в направлении мегакорпораций и конгломератов разработчиков — огромных машин по производству «усредненных» игр, идеи которых испечены в недрах маркетинговых отделов. С другой стороны, пара худых осликов стараются приблизить его к краям индивидуализма, когда в каждом проекте в первую очередь видна душа его создателей, а не цифры, полученные после десятка социологических исследований.
В роли этих «осликов» выступают маленькие, практически ни от кого не зависящие команды разработчиков, которые не думают о прибыли хотя многие их проекты вполне коммерческие , а стремятся, скорее, к самореализации.
Одна из самых старых таких команд — Introversion Software , несколько лет назад подарившая миру замечательный симулятор хакера Uplink. Прошло совсем немного времени, и они же преподнесли нам главное арт-хаус-открытие нынешнего года — «стратегию» Darwinia. Единственную, пожалуй, игру, где нельзя было проиграть. Где графика, скорее, была не средством доставить игроку наслаждение, а символом, несущим в себе множество смыслов.
И, конечно же, единственную игру, жанр которой « Игромания » определила как «уникум». Люди, разработавшие Rag Doll Kung Fu, — представители нового, молодого поколения создателей «не таких» игр. Марк Хейли очень долгое время оттачивал свое кунг-фу под крылышком Lionhead — огромной компании, которая в «большом» мире считается создателем оригинальных проектов, на годы вперед формирующих образ индустрии. Сегодня Марк руководит новой, пока еще безымянной студией и грозится порадовать нас необычно свежими геймплейными приемами.
Угрозам этим стоит верить: живое доказательство — Rag Doll Kung Fu — прямо перед нами. Что же такого особенного в этой игре? Здесь, конечно же, нет лоска и огромных бюджетов Tekken 5 или Soul Calibur 3 — видно, что проект делался чуть ли не по обеденным перерывам.
Но несмотря на это Rag Doll Kung Fu с первых же секунд цепляет нас одним своим качеством — умением плыть против течения. Здесь вам и пародия на восточные боевики, и стеб над высокобюджетными консольными файтингами, и, наконец, море талантливого юмора — того самого, который идет от души. Эта комбинация создает удивительную атмосферу и дает нам понять — далеко не все еще в индустрии компьютерных игр параллельно, перпендикулярно и математически высчитано.
Их черт! Еще за полгода до исторического визита на последнюю Е3 мы уже знали, что это будет самая красивая, самая высокобюджетная, самая блокбастерная RTS наших дней. Затем мы играли в пресс-демоверсию и с удивлением убеждались: да, высокобюджетная, красивая и блокбастерная. Потом, наконец, наш засланный казачок Степа Чечулин провел целый день один на один с ранней альфа-версией и по возвращению в родной офис без запинки отрапортовал: «самая высокобюджетная, самая блокбастерная, самая красивая».
Спустя еще месяц в высокобюджетности, блокбастерности и красоте Age of Empires III смог убедиться весь остальной мир. Ну что тут еще сказать? Это действительно великолепная, выверенная и отлаженная до последней заклепки игра, с увлекательным геймплеем, отлаженным балансом, великолепными спецэффектами… за что мы там еще обычно даем награды?
Другое дело, что за всем этим лоском совсем не видно чего-то главного и чего-то очень важного. Может, и ее. Но в целом, за потрясающую стерильную хитовость и совершенство во всем, сегодня — двенадцатое место в нашем рейтинге. Всю свою разумную жизнь симуляторы обитали в странном мире, на воротах которого висит вывеска «Только для своих! Где-то далеко массы азартно режутся в аркады про самолетики-кораблики, здесь же над картами корпят серьезные, совершенно не похожие на обычных геймеров дяденьки.
Удивительное дело — чтобы достичь больших успехов в любимой игре, они готовы сначала долгими неделями разыскивать умные книжки с описаниями военной техники и тактик ведения боевых действий, а потом не менее долгими неделями изучать их. Так было всегда: « Ил-2 », Lock On , S. Их детище — самый, пожалуй, дружелюбный симулятор за всю историю существования жанра. И дело здесь даже не в простоте освоения для новичков — аркадные режимы существуют практически во всех перечисленных играх. Silent Hunter III, помимо потрясающей реализации подводных лодок, может похвастаться еще и невиданной для симуляторов атмосферой — захватывающей, по-голливудски зрелищной.
Здесь необязательно получать наслаждение от десятиминутного выслеживания противника — можно и просто ловить кайф от той драмы, которая разворачивается на протяжении игровой кампании.
Публика кричала и бесновалась. Она, эта самая публика, показывала нам, что сила в попсе — отлично, аккуратно высчитанном продукте, который способен понравиться огромному количеству людей на планете.
Один из подобных продуктов — легендарная серия Grand Theft Auto. Первые две ее части еще «двухмерные» были неким экспериментом, попыткой «обкатать» удачную со всех сторон идею. Потом игра переехала в три измерения, обозвалась Grand Theft Auto 3 и… принялась эволюционировать по самой простой схеме.
К привычному геймплею в ней добавили отличный сюжет про негров, которые копошатся на самом дне мафиозного котла, и увеличенный в несколько раз мир. Игрок теперь обитает не в городе, а в целом штате, носится чуть ли не по десяткам параллельных сюжетных «веток» и даже следит за собственной фигурой и внешним видом… в общем, ничего особо нового — но фанаты все равно оказались довольны.
Да, господа и дамы, как ни печально, но граждане из Ubisoft окончательно ударились в жестокое самокопирование.
И Two Thrones как нельзя лучше это подтверждает. Увы, но в новом «Принце» мы получили практически тот же самый сюжет, геймплей и графику, что и раньше.